約 3,973,107 件
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2chチーム交流戦 概要 2chチームメンバー同士の交流を図るべく、交流戦を行う。 今後の開催予定 第21回交流戦 日付:2012/3/24(土), 25(日), 26(月) 時間:両日12 00-14 00、19 00-21 00(15分間隔) 主催:チームスレ6の831 備考:星座の壁紙+花束推奨。花束がなければぬいぐるみも可 月一実施ぐらいがいいですよね。 参加方法 カードとお金を入れ、データを読み込む(30~40秒位前)。 下記の時間合わせのタイミングに従って、00秒になると同時に押す。 マッチングすることを祈る。 時間合わせのタイミング SPジャンル非開催→「全国対戦」→「決定」を00秒で押す。 SPジャンル開催中→SPジャンル「参加する」or「参加しない」を00秒で押す。 「全国ダブルス」→店舗内or店舗外からパートナー相手を探す→「はい」を00秒で押す。 事前に電波時計や時計サイト(例)、時報などで時刻を合わせておくことをお勧めします。 お願い マッチング率を高めるための企画ですが、必ずマッチングされるとは限りません。あらかじめご了承願います。 参加リーグは問いませんが、SSSリーグ以外ではマッチング率はかなり低下するようです。しかしSSリーグ以下に人が居ない訳ではないのでマッチングする可能性はあります。 交流戦ではいろんな意見をお持ちの方が参加されると思います。皆さんが楽しめるよう、交流戦では以下の行為は控えていただきますようお願いします。 予選落ちの相手へのブラボー・ドンマイ 必要以上な「悔しい~」系アクション 意味のない遅答 奪取での1枚目からのバカ押し 上記の行為をされた!と思った時でも、相手側はまったく意図してなかった、という場合も多々あります。温かい心で見守ってあげましょう。 小ネタ SP裏は高確率でマッチングできることがわかったので、SP開催したら交流戦をやるといいかもしれない。 交流戦参加者で何か共通のカスタマイズアイテムを装備すると面白いかもしれない(ex.「ヨロシク!」や「いざ勝負!」の壁紙)。 参加する人でチームに入ってない人は交流戦用のチームに入ると面白いかもしれない(ex.チーム「チーム交流戦」「交流戦刺客」)。 SSSリーグでのマッチング率を上げるには、1日限定や人の少ない朝に開催するといいかもしれない? 過去開催された交流戦 第1回交流戦 日付:2008/06/13(金), 14(土) 時間:両日19 00-21 00(30分間隔/計5回) 主催:チーム社会の歯車組 備考:毎時15分,45分も参加する「裏マッチング」もありました。 第2回交流戦 日付:2008/06/23(月), 24(火) 時間:両日12 00-14 00(30分間隔/計5回) 主催:チーム$箱確率変動 備考:毎時15分,45分も参加する「裏マッチング」もありました。 第3回交流戦 日付:2008/08/23(土), 24(日) 時間:両日19 00-21 00(15分間隔/計9回) 主催:2chチームスレ 4スレ目280レス目の名無し 備考:SPジャンルは不参加。SP不参加のプレイヤーが少ないせいか、高確率でマッチングできたようです。 第4回交流戦 日付:2008/11/7(金),8(土),9(日) 時間:(昼の部)12 00-14 00,(夜の部)19 00-21 00(共に30分間隔) 主催:チームスレ5の42,106 備考:SPジャンル不参加。15分・45分も行われた。参加の目印として各星座の壁紙orあえてMJ4シリーズを推奨。 第5回交流戦 日付:2008/12/12(金),13(土),14(日) 時間:(昼の部)12 00-14 00,(夜の部)19 00-21 00(共に30分間隔) 主催:チームスレ5の256 備考:15分・45分の裏マッチもあり。参加の目印として各星座の壁紙orあえてMJ4シリーズを推奨。 第6回交流戦 日付:2009/01/17(土), 18(日) 時間:両日12 00-14 00、19 00-21 00(30分間隔/計10回) 主催:チームスレ5の531 備考:15分・45分の裏マッチもあり。 星座の壁紙・アイテム「バラの花束(anan1からの引き継ぎ時にもらえます)」推奨。 第7回交流戦 日付:2009/04/3(金),4(土),5(日) 時間:それぞれ12 00-14 00、19 00-21 00(15分間隔) 主催:チームスレ6の77 備考:星座の壁紙・アイテム「バラの花束(anan1からの引き継ぎ時にもらえます)」推奨。 第8回交流戦 日付:2009/06/12(金),13(土),14(日) 時間:それぞれ12 00-14 00、19 00-21 00(15分間隔) 主催:チームスレ6の328 備考:星座の壁紙・アイテム「バラの花束(anan1からの引き継ぎ時にもらえます)」推奨。 第8.765回交流戦(AN×M@S) 日付:2009/08/6(木),7(金),8(土) 時間:それぞれ12 00-14 00、19 00-21 00(15分間隔) 主催:チームスレ6の573 備考:星座の壁紙・アイテム「バラの花束(anan1からの引き継ぎ時にもらえます)」推奨。 第9回交流戦 日付:2009/08/29(土),30(日),31(月) 時間:それぞれ12 00-14 00、19 00-21 00(15分間隔) 主催:チームスレ6の695 備考:星座の壁紙・アイテム「バラの花束(anan1からの引き継ぎ時にもらえます)」推奨。 第10回交流戦 日付:2009/09/12(土),13(日),14(月) 時間:12日、13日は昼の部12 00~14 00、夜の部21 00~23 00、14日は昼の部12 00~14 00、夜の部19 00~21 00、00分、12分、24分、36分、48分の1時間に5回実施。 主催:チームスレ6の誰か 備考:星座の壁紙・アイテム「花束系(バラ推奨)」今回はジャンル大会開催のため、土日の夜の部の実施の時間変更、12分間隔実施、アイテムを幅広くなど実験を試みるが、いずれも不評w 第11回交流戦 日付:2009/10/24(土),25(日),26(月) 時間:それぞれ12 00-14 00、19 00-21 00(15分間隔) 主催:チームスレ6の222 備考:星座の壁紙・アイテム「バラの花束(anan1からの引き継ぎ時にもらえます)」推奨。 第12回交流戦 日付:2009/12/5(土),6(日),7(月) 時間:それぞれ12 00-14 00、19 00-21 00(15分間隔) 主催:チームスレ6の421 備考:星座の壁紙・アイテム「バラの花束(anan1からの引き継ぎ時、または4級の途中でもらえます。)」推奨。 第13回交流戦 日付:2010/4/24(土)25(日)26(月) 時間:それぞれ12 00-14 00、19 00-21 00(15分間隔) 主催:チームスレ6の558 備考:星座の壁紙・アイテム「バラの花束(anan1からの引き継ぎ時、または4級の途中でもらえます。)」推奨。 第14回交流戦 日付:2010/7/17(土)18(日)19(月・祝) 時間:それぞれ12 00-14 00、19 00-21 00(15分間隔) 主催:チームスレ6の600 備考:星座の壁紙・アイテム「バラの花束」推奨。 (バラの花束は、anan1からの引き継ぎ時、または4級の途中でもらえます。) 第14.765回AN×ANアイマス交流戦 (AN×M@S Live For You!) 日付:2010/8/6(金)7(土)8(日) 時間:それぞれ12 00-14 00、19 00-21 00(15分間隔) 主催:チームスレの620 備考:星座の壁紙推奨。 小道具「マイク」or「マイクスタンド」推奨 (マイク、マイクスタンドは共にエンタメ系のアイテムでエンタメ称号の有無にかかわらず入手可能です。) 第15回交流戦 日付:2010/10/2(土), 3(日), 4(月) 時間:両日12 00-14 00、19 00-21 00(15分間隔) 主催:チームスレ6の667 備考:天秤座の壁紙+花束推奨。花束がなければぬいぐるみも可 第16回交流戦 日付:2010/11/6(土), 7(日), 8(月) 時間:両日12 00-14 00、19 00-21 00(15分間隔) 主催:チームスレ6の689 備考:星座の壁紙+花束推奨。花束がなければぬいぐるみも可 第17回交流戦 日付:2011/2/19(土), 20(日), 21(月) 時間:両日12 00-14 00、19 00-21 00(15分間隔) 主催:チームスレ6の722 備考:星座の壁紙+花束推奨。花束がなければぬいぐるみも可 第18回交流戦 日付:2011/6/4(土), 5(日), 6(月) 時間:両日12 00-14 00、19 00-21 00(15分間隔) 主催:チームスレ6の752 備考:星座の壁紙+花束推奨。花束がなければぬいぐるみも可 第19回交流戦 日付:2011/9/24(土), 25(日), 26(月) 時間:両日12 00-14 00、19 00-21 00(15分間隔) 主催:チームスレ6の787 備考:星座の壁紙+花束推奨。花束がなければぬいぐるみも可 第1回ダブルス交流戦 日付:2011/10/15(土), 16(日), 17(月) 時間:両日12 00-14 00、19 00-21 00(15分間隔) 主催:チームスレ6の796 備考:星座の壁紙+ジャンルタイトル推奨 第20回交流戦 日付:2012/2/25(土), 26(日), 27(月) 時間:両日12 00-14 00、19 00-21 00(15分間隔) 主催:チームスレ6の822 備考:星座の壁紙+花束推奨。花束がなければぬいぐるみも可 。持ってない方は、何でもOK。開幕時にアクション合戦して、参加者だとアピールしよう。 その他 この記事はチーム温暖化防止さんのサイト、チーム社会の歯車組の掲示板より引用・加筆させて頂きました。
https://w.atwiki.jp/travjp4brg/pages/16.html
2ch ブラウザゲーム Travian JP4 スレッド履歴 最も上が現行スレ 新村ゲー Travian JP4 part19http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1249743443// 新村ゲー Travian JP4 part18http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1248937458/ 新村ゲー Travian JP4 part17http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1247931925/ 新村ゲー Travian JP4 part16http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1246942675/ 新村ゲー Travian JP4 part15http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1245471369/ 新村ゲー Travian JP4 part14http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1244679522/ 新村ゲー Travian JP4 part13http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1243919512/ 新村ゲー Travian JP4 part12http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1243043753/ 新村ゲー Travian JP4 part10 (実質11)http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1242489444/ 新村ゲー Travian JP4 part9 (実質10)http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1241866747/ 新村ゲー Travian JP4 part8 (実質9)http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1241075449/ 新村ゲー Travian JP4 part7 (実質8)http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1239978571/ 新村ゲー Travian JP4 part7http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1239978545/ 新村ゲー Travian JP4 part6http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1239648587/ 新村ゲー Travian JP4 part5http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1239398917/ 新村ゲー Travian JP4 part4http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1239199621/ 新村ゲー Travian JP4 part3 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1239032485/ 新村ゲー Travian JP4 part2 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1238833685/ 新村ゲー Travian JP4 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1237810790/
https://w.atwiki.jp/dust514wiki/pages/67.html
■タイトル : DUST 514 ■メーカー : CCP Games ■対応機種 : PlayStation3専用 ■ジャンル : SF-MMO-FPS ■正式リリース : 2013年5月14日 ■メディア : ダウンロードのみ ■価格 : Free To Play (F2P/基本無料) +アイテム課金 ■その他 : USBキーボード/マウス対応(要USB hub) ◆公式 : http //www.dust514.com/ ◆攻略wiki : http //wikiwiki.jp/dust514/ ※次スレは 950 が宣言してから立てること。 前スレ 【PS3】DUST514 Part**【基本無料MMOFPS】 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/famicom/********/ 質問はこちら 【PS3】DUST514 質問&初心者スレ*【MMOFPS】 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/famicom/********/ 晒し・特定のコーポの話題はこちら 【PS3】DUST514 晒しスレPart.* http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/net/********/ Q 今からダウンロードしようと思ってるんだけど、そんなに時間かかる? A DUST514クライアントのダウンロード(PSストアから) 長くても20分程度 ↓ 起動直後、パッチのダウンロード&インストール 長くても30分程度 ↓ 起動後、クライアントのアップデート ←糞長いのはここ。1~2時間以上 寝るときにクライアントの更新することを強くおすすめします。 Q 生まれによって違いがあるの? A 生まれによる有利不利はいまのところありません。それぞれ居住区の構造が違うことが確認されています。 Q マニュアルは無いの? A ゲーム開始後、スタートボタンを押しNEOCOMメニュー最下段のヘルプ参照してください。 Q PvE(CPU戦)はあるんですか? A 今はまだないですが、いずれ実装される予定です。 Q バトルアカデミーって何? A WP1万以下の初心者のみ参加できるインスタントバトルです。ゲームモードはランダムとなっています Q 蘇生キット(ナノインジェクター)や修理ツール(リペアツール)を装備してるのに持ち換えれない・・・ A 装備はR2を長押ししてからRスティック回して選択で持ち替え可能、再度R2で武器に戻せます。 武器のメインサブ持ち替えはR2のみで可能です。ナノインジェクターは持ち替えなくても近づいて○ボタンで使用可能 Q 自分はすぐ死ぬのに、敵が超硬いorz A 相手の装備しているスーツのシールドやアーマー最大値が高いことが大きな要因です。 Q スーツの選び方は? A 同ランクの物で「スカウト ロジスティクス アサルト ヘビー」の順でアーマー最大値は高くなりますが 装備可能なものや移動速度、スロット数、CPUとPGの数値も大きく違うので自分のプレイスタイルに合わせて選んでください。 Q 日本人のコーポに入りたい。 A フォーラムのコーポ求人へどうぞ。 https //forums.dust514.com/default.aspx?g=posts t=53213 find=unread Q 日本人と分隊組んだりコミュニケーションが取りたい A チャット検索で「日本語」、「DUST514 JAPAN」、「分隊募集」の3つを検索して、そこで募集やコミュニケーションが取れる。 セレクトボタン→「十」マークを選択→「作成/参加」→入りたいチャンネル名を入力 Q 得られるSPが1,000SPから増えなくなったんだけど・・・ A 戦闘で獲得するSP(スキルポイント)について、1週間で190,400SP(ブースターを除く)が上限になります。 また、キャップに到達したキャラクターについては、1WPにつき、1SPが得られ、1戦闘において、1,000SPが上限となります。 Q ○○はこうするべき。△△が強すぎる! A ここを改善してほしいなどがあったら日本語フォーラムがあるので積極的に発言してください。 幸いこの運営はユーザの意見をよく聞いています。 日本語フォーラム:フィードバック/リクエスト https //forums.dust514.com/default.aspx?g=topics f=1090
https://w.atwiki.jp/arunau32167/pages/755.html
2ch@FightersR HP:http //groove2ch.hp.infoseek.co.jp/(アーカイブ必須) +スクリーンショット #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ゲームタイトル1.jpg)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ゲームタイトル2.jpg)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ゲームタイトル3.jpg)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ゲームタイトル4.jpg) ゲーム内容の説明 関連作品 2chGROOVE 登録タグ 2D格闘ツクール2nd(公開終了DL不可) 最終更新日時 2013-10-30 20 42 35 (Wed)
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ページ1へ ページ2へ http //hobby10.2ch.net/test/read.cgi/dog/1193390351/ ドッグフ-ド について語るPART 21 http //hobby8.2ch.net/test/read.cgi/dog/1122540660/ 【html】 【dat】 ドッグフ-ド について語るPART 22 05/09/15http //hobby8.2ch.net/test/read.cgi/dog/1126784733/ 【html】 【dat】 ドッグフードについて語るPART 23 05/11/08http //hobby8.2ch.net/test/read.cgi/dog/1131449167/ 【html】 【dat】 ドッグフードについて語るPART 24 05/12/16http //hobby8.2ch.net/test/read.cgi/dog/1134681450/ 【html】 【dat】 ドッグフードについて語るPART 25 06/01/26 http //hobby8.2ch.net/test/read.cgi/dog/1138284657/ 【html】 【dat】 ドッグフ-ド について語るPART 26 06/02/27http //hobby8.2ch.net/test/read.cgi/dog/1141010720/ ドッグフ-ド について語るPART 27 06/04/06http //hobby8.2ch.net/test/read.cgi/dog/1144334039/ ドッグフ-ド について語るPART 28 06/05/03http //hobby8.2ch.net/test/read.cgi/dog/1146654814/ ドッグフ-ド について語るPART 29 06/06/04 http //hobby8.2ch.net/test/read.cgi/dog/1149390394/ ドッグフ-ド について語るPART 30 06/06/27http //hobby8.2ch.net/test/read.cgi/dog/1151395030/ ドッグフ-ド について語るPART 31 06/07/29 http //hobby8.2ch.net/test/read.cgi/dog/1154169654/ ドッグフ-ド について語るPART 32 06/09/20http //hobby8.2ch.net/test/read.cgi/dog/1158725025/ ドッグフ-ド について語るPART 33 06/11/11http //hobby8.2ch.net/test/read.cgi/dog/1163238615/ ドッグフ-ド について語るPART 34 06/11/15http //hobby9.2ch.net/test/read.cgi/dog/1168065499/ http //hobby8.2ch.net/test/read.cgi/dog/1163551810/ 07/01/06 ドッグフ-ド について語るPART 35 06/12/22http //hobby9.2ch.net/test/read.cgi/dog/1166796314/ ドッグフ-ド について語るPART 36 http //hobby9.2ch.net/test/read.cgi/dog/1172051568/ ドッグフ-ド について語るPART 37 http //hobby10.2ch.net/test/read.cgi/dog/1181732685/
https://w.atwiki.jp/xbox360gta4/pages/919.html
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2chスレッド過去ログ ネットwatch板の歴代スレッドです。 「HTML版を読む」をクリックし“プログラムで開く”を選択すると、wikiに保存された過去ログを読むことが出来ます。 「datファイルダウンロード」のリンクからは、生datファイル・HTMLファイルを詰め合わせたzipをダウンロードできます。 どちらを選択しても内容は変わりませんので、わかりやすい方を選んでください。 【mixi】@ママネット【支援詐欺?】 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/net/1310438745/HTML版を読む datファイルダウンロード 【mixi】@ママネット2【支援詐欺?】 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/net/1312797188/HTML版を読む datファイルダウンロード 【mixi】@ママネット3【支援詐欺?】 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/net/1314975351/HTML版を読む datファイルダウンロード 【mixi】@ママネット4【支援詐欺?】 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/net/1318086176/HTML版を読む datファイルダウンロード 【mixi】@ママネット5【支援詐欺?】 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/net/1320753557/ (現行スレ)
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2chスレッド 開催中のTA TA開催履歴 結果動画 コメント欄 2chスレッド 【PS3】ModNation イベント企画・交流スレ http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1287136812/ 開催中のTA ☆★第9回2chタイムアタック開催★☆ 概要: 1. Lost Field 2. City in the coastal + 3. lsland city にてタイムアタック! 期間: 11/29(月)0時-12/05(日)24時 ルール ラップタイムは申告制とします。 各コースで最後に書き込まれたラップタイムを更新できた方は コース名と自分のラップタイムをこのスレに書き込んで下さい。 期限までに、一番早いラップタイムを書き込んだ人が勝ち! 次回コースは日変わり所でスレ住人に安価指定してもらい それ以降、最初に出た3つのコースを使用する。 コース指定は同じ作者連続は禁止。(自演嫌悪厨防止) タイムがまだ伸びそうに感じた時の為に一度行ったコースの再選択も可 。 クリエイトは苦手でクリエイトコンテストは参加出来ない、走るのに自信がある、コンテスト作成の合間の息抜きに等 ぜひぜひ参加してもらいたい!TA話に花を咲かせ最速ゴーストをあなたのキャラ、カートで人に見せ付けよう! またTAの為にコースを作成するコース作者さんもぜひ力を入れて欲しい。 クリエイトコンテストと併せていまひとつのMNRをみんなで盛り上げよう! TA開催履歴 回 期間 コース名 ベストラップ 備考 9 10/11/29~10/12/05 Lost Field City in the coastal + lsland city 8 10/11/14~10/11/20 Sand Area 22 Circuit 0 49.768 動画:http //www.nicovideo.jp/watch/sm12841055 Tokyo Station 0 42.570 動画:http //www.nicovideo.jp/watch/sm12862113 Tokyo Highway 0 38.477 動画:http //www.nicovideo.jp/watch/sm12862005 7 10/11/06~10/11/12 Monster Hunter O.Volcano 0 51 395 動画:http //www.nicovideo.jp/watch/sm12865992 Under the Tower 2 0 36.214 動画:http //www.nicovideo.jp/watch/sm12866077 DesertStreet 0 46 681 動画:http //www.nicovideo.jp/watch/sm12866097 6 10/10/30~10/11/01 DRAGON ROAD 0 47.618 動画:http //www.nicovideo.jp/watch/sm12862630 5 10/10/26~10/10/28 Under the Tower ver1.5 0 38.514 動画:http //www.nicovideo.jp/watch/sm12579112 4 10/10/20~10/10/22 2ch short circuit TA 0 24.272 動画:http //www.nicovideo.jp/watch/sm12549918 3 10/10/16~10/10/18 2ch panicky coaster 0 56.125 動画:http //www.nicovideo.jp/watch/sm12487041 2 Sky Gardens -Twilight- 0 50.706 動画:http //www.nicovideo.jp/watch/sm12433266 1 Monster Hunter SnowyMt1.1 0 51.059 動画:http //www.nicovideo.jp/watch/sm12404169 結果動画 ・第8回 Sand Area 22 Circuit -0 49.768- http //www.nicovideo.jp/watch/sm12841055 Tokyo Station -0 42.570- http //www.nicovideo.jp/watch/sm12862113 Tokyo Highway -0 38.477- http //www.nicovideo.jp/watch/sm12862005 ・第7回 Monster Hunter O.Volcano -0 51 395- http //www.nicovideo.jp/watch/sm12865992 Under the Tower 2 -0 36.214- http //www.nicovideo.jp/watch/sm12866077 DesertStreet -0 46 681- http //www.nicovideo.jp/watch/sm12866097 ・第6回 DRAGON ROAD -0 47.618- http //www.nicovideo.jp/watch/sm12862630 ・第5回 Under the Tower ver1.5 -0 38.514- http //www.nicovideo.jp/watch/sm12579112 ・第4回 2ch short circuit TA -0 24.272- http //www.nicovideo.jp/watch/sm12549918 ・第3回 2ch panicky coaster -0 56.125- http //www.nicovideo.jp/watch/sm12487041 ・第2回 Sky Gardens -Twilight- -0 50.706- http //www.nicovideo.jp/watch/sm12433266 ・第1回 Monster Hunter SnowyMt1.1 -0 51.059- http //www.nicovideo.jp/watch/sm12404169 ・初回 コメント欄 (最新の15件のみ表示。ログはこちら → コメント/2chイベント/TA) てすと - 名無しさん 2010-10-20 12 47 27 クソワロタ - 名無しさん 2010-10-20 13 51 06 名前
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2chテンプレ 1 2 3 4 5 6 7 2chログ 2018年4月2日現在 消えているリンクはコメントアウト 2chテンプレ 1 微生物から宇宙の支配者へ、ウィル・ライト氏の新作「生命進化シミュレーション」Spore。 日本語版はOriginで発売中! @公式サイト(英語)@ ttp //www.spore.com/ @WIKI@ ttp //www31.atwiki.jp/spore @米スポアペディア@ ttp //www.spore.com/sporepedia#qry=all @4Gamer記事@ ttp //www.4gamer.net/games/020/G002026/ ttp //www.4gamer.net/games/081/G008155/ @前スレ@ 生命進化シム SPORE 第29の植民星 https //egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1440341550/ ※テンプレは 2-10くらい。 ※次スレは 980が立てるようお願いします。 @2chタグの付け方@ 2ch/(西暦)/(月)/(日) 例:2ch/2008/09/13 スポアキャストは中の人が大変なので更新はまったりまったり待つこと 2 ※FAQ Q.どんなゲームなの?ネット対戦はあるの? A.説明しにくいので 1参照。ネット対戦はなし。 Q.体験版はないの? A.クリーチャークリエイターのみ体験版あり。ゲーム本編の体験版はありません。 Q.クリーチャークリエイター(有償版)とSPORE本体両方必要なの? A.SPORE本体の中に全ての機能が含まれます。 本体を購入する場合はクリエイターを買う必要はありません。 クリエイターは体験版・有償版に関らずSPOREインスコ時にアンインストールするように指示されます Q.自分のPCで動きますか?スポアが動かない。音が、画面が変。 A.wiki参照。 ttp //www31.atwiki.jp/spore/pages/15.html Q.セーブとかキャッシュファイルってどこにあるの? A.XP C \Documents and Settings\[ユーザー名]\Application Data\SPORE Vista C \ユーザー\[ユーザー名]\AppData \Roaming\SPORE\Games Q.母星ごとセーブデータはどうなってるの? A.セーブデータの状態は宇宙共通です。集落フェーズのセーブデータの母星に行けば集落フェーズですし 宇宙進出している帝国は、他のセーブデータでも宇宙進出しています コロニーを設置したり、滅ぼした他の帝国の状態も共通です。 Q.フルスクリーンをウィンドモードにするにはどうするの? A.オプション設定からフルスクリーンのチェックをはずすか、全画面モード時にALT+ENTERで一発チェンジ可能。 ウィンドモードからフルにする場合も然り。 3 Q.自分のアバターを変えたいんですが? A.米スポアペディアで変更できます。 Q.ゲーム内のスポアペディアが重い。 A.WEBの米スポアペディは軽いのでそちらを使ってください。ゲームとシンクロしています。 Q.pngファイルをどうやって取り込むの? A.マイドキュメントのMy Spore Creations内にpngファイルがあるので それをスポアのウィンドウに放り込んでやるだけです。 フルスクリーンでプレイしてる場合はいったん設定の項目から 全画面のチェックを外してウインドウにしてからD D Q.壮大なクリーチャーって狩れないの? A.巣に誘い込んでスピットで嵌めれば赤児同然 Q.なんか宇宙フェーズで落ちるようになったんだけど・・・ A.Documents and Settings\User Name\Application Data\SPORE (XP) 上記ディレクトリのGraphicsCache.packageとTempフォルダのxxxxxxxxxx.evtを削除してからプレイしてみる。 こまめにセーブする事は忘れずに・・・ Q.無効なログインって出てログインできないんだけど? A.アップデート前はパスワード入力が勝手に全角になっているので 一旦テキストツールなどにパスを入力してそれをコピペするとよい。 Q.ログインできないからパッチをあてられないよ? spore_dd_patch_all_v5_1.exeで検索して 自分でパッチを適用する方法があります。 4 ※※※ コメント について ※※※ ただUPしただけでは中々作品にコメントはつきません。作品数は無数ですしね。 以下のことをちょっと心に留めておけばコメントが増えるかも? 1.他の人の作品でいい物を見つけたらコメントを残す。コメントかえしてくれるかも? 自信作ができたら・・・・ 2.★このスレに遠慮なくうpる。レスがたまたまつかなくても泣かない★ 3.作品には簡単にでも英語での説明をつけてみる。 可能ならば作品名をアルファベット表記する。 タグを英語で入れてみる。 日本語フォントが入っていないPCでは日本語は正常表記されません。 4.自分の作品集としてのsporecastを作る。sporecastについては検索機能は正常です。 できれば、簡単な英語の説明・タグつき。 5.公式FORAM→Spore Community Showcase の該当スレに投稿してみる。 その他追記あればお願いします。 5 ~本家web版スポアペディアの検索 SPORE@wiki ttp //www31.atwiki.jp/spore/ より引用 「AND」「 」でAND検索。 キーワードを必ず含ませたい時は頭に「+」をつける。 逆に除外したい場合は「-」をつける。 「"」で囲むとフレーズ検索。 「name 」を頭につけるとクリーチャー名から検索。 「description 」をつけると説明から検索。 「tags 」をつけるとタグから検索。 「+name ●● -tags ○○」 のように組み合わせて使えます。 ただ、「+」「-」はゲーム内の検索では使えないようです。 ワイルドカードが使えました。 「?」で任意の1文字。 「*」で0文字以上の文字列。 ただし、 パターンの頭には使えない、 検索対象とパターンに使用できる文字は半角の英数字と一部の記号だけ のようです。 また、検索結果が多すぎるパターンだと、時間がかかったり、 結果が返ってこない場合があるので使う場合は注意して下さい。 6 SPORE クリーピー キュート http //www.spore.com/what/creepycute パーツパック、プレイするためには日本語版SPOREかSPOREクリーチャークリエイター完全版が必要 SPORE ギャラクティックアドベンチャー http //www.spore.com/what/ga あなたの手で創造され、潮溜りの細胞から宇宙の旅人へ進化したSPOREの世界で新たな冒険の始まりです。 宇宙船から惑星に降り立ち、新しい冒険に漕ぎ出します。 戦士として勝利を勝ち取るために戦ったり、吟遊詩人として仲間とダンスをしたり、8種の異なるタイプの冒険(キャンペーン)! エナジーブレイド、スタニングチャームやジャンプジェットなど、各アドベンチャーごとに異なる報償(全30種を超えるアクセサリーなど)を受け取り、クリーチャーを更にレベルアップ! アドベンチャークリエイターを使えば、新ミッションのシナリオによる自分だけのアドベンチャーを作成してテストすることが可能に! SPORE.comで世界中のSPOREプレイヤーのアドベンチャーを共有し、検索し、評価しあい、無限に生まれてくる無数の新たな冒険にチャレンジしよう! 7 ◎特殊なタグについて ・「set」+「 」+「任意の名前」 文明ステージ以降、NPC勢力の建物や乗り物は通常、自動的にランダムで配置されますが、 "set ”で始まる任意の名前のタグを持ったクリエイションがあると、同一のタグを持ったクリエイションが 優先的に配置されるようになります。 これを利用することによって、国ごとに各種クリエイションのデザインに統一感を持たせ、 文化の違いなどを表現することができます。 ・「gaprop」 "gaprop”というタグが付いたクリエイションは、NPC勢力の建物や乗り物として自動配置されることがなくなります。 自作アドベンチャーで、単なる障害物として使いたい建物や、同一種族間の個体差を表すために作ったクリーチャー などには、忘れずに付けた方が良いでしょう。 2chログ 生命進化シム SPORE 第29の植民星 https //egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1440341550/ 生命進化シム SPORE 第28の植民星 http //anago.5ch.net/test/read.cgi/game/1382779633/ 生命進化シム SPORE 第27の植民星 https //anago.5ch.net/test/read.cgi/game/1304181456/ 生命進化シム SPORE 第26の植民星 https //yuzuru.5ch.net/test/read.cgi/game/1251477767/ 生命進化シム SPORE 第25の植民星 https //schiphol.5ch.net/test/read.cgi/game/1242819845/ 生命進化シム SPORE 第24の植民星 https //schiphol.5ch.net/test/read.cgi/game/1228492076/ 生命進化シム SPORE 第23の植民星 https //schiphol.5ch.net/test/read.cgi/game/1224948347/ 生命進化シム SPORE 第22の植民星 https //schiphol.5ch.net/test/read.cgi/game/1223658733/ 生命進化シム SPORE 第21の植民星 https //schiphol.5ch.net/test/read.cgi/game/1222863081/ 生命進化シム SPORE 第20の植民星 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1222301087/ 生命進化シム SPORE 第17の植民星(実質19 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1221992354/ 生命進化シム SPORE 第16の植民星(実質18 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1221222354/ 生命進化シム SPORE 第17の植民星 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1221385473/ 生命進化シム SPORE 第16の植民星 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1221183182/ 生命進化シム SPORE 第15の植民星 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1221030435/ 生命進化シム SPORE 第14の植民星 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1220873709/ 生命進化シム SPORE 第13の植民星 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1220753523/ 生命進化シム SPORE 第12の植民星 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1220614151/ 生命進化シム SPORE 第11の植民星 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1220478060/ 生命進化シム SPORE 第10の植民星 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1219136207/ 生命進化シム SPORE 第9の植民星 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1215334153/ 生命進化シム SPORE 第8の植民星 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1214244489/ 生命進化シム SPORE 第7の植民星 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1213790843/ 生命進化シム SPORE 第6の植民星 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1213187236/ 生命進化シム SPORE 第5の植民星 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1204327777/ 生命進化シム SPORE 第4の植民星 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1180263221/ 生命進化シム SPORE 第3の植民星 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1159762873/ 生命進化シミュレーション SPORE 第2の殖民星 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1152422544/ 生命進化シミュレーション Spore http //game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1138778597/
https://w.atwiki.jp/machineries/pages/23.html
■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50 トラックバック 得する】マシンナリーズウォー【本格メガ 1 :名無しさん :11/01/20 00 39 39 ID h+UOk8oR GignoSystemJapan新作アプリ 『マシンナリーズウォー』スレです。 雑談、攻略等お使い下さい。 開発の中の人もどうぞ。 公開日 au 1月20日 (BREW4.0版は1月27日) ドコモ 1月21日 SB 2月初旬 ■公式 au http //tokusuru.gsj.bz/view.page/menu/index ドコモ http //honkaku.gsj.bz/view.page/menu/index?uid=NULLGWDOCOMO ■ライドオンblog http //www.rideon.co.jp/blog/rideon/ ■wiki http //www44.atwiki.jp/machineries/m/ ■特設ページ(PC専用?) http //www.rideongames.com/machineries/ 2 :名無しさん :11/01/20 10 21 43 ID c2vrgDoM で、何時配信開始なんだ? 3 :名無しさん :11/01/20 10 36 44 ID zhYMeAG5 BREW3.1の携帯なんてもう持ってねぇよ 1週間の我慢か。気になってただけに残念だ… 4 :名無しさん :11/01/20 11 11 52 ID h+UOk8oR 315円か!GJ 5 :名無しさん :11/01/20 11 34 27 ID c2vrgDoM 非対応だった。BREW3.1なのに。 さよなら得する追加ゲーム。 6 :sage:11/01/20 12 00 36 ID DyEYd2Gl 非対応の方、機種名教えてくださいっ★ 7 :名無しさん :11/01/20 12 02 06 ID DyEYd2Gl ↑やばい、焦って名前がw 8 :名無しさん :11/01/20 15 36 01 ID c2vrgDoM 6 サイト見てくりゃいいじゃん。 9 :名無しさん :11/01/20 15 41 44 ID LTjDgNQK 6-7 巣に帰れ 10 :名無しさん :11/01/20 15 45 03 ID h+UOk8oR 3章クリア後にフリーステージと人材募集追加 人材募集はGを払えってパイロットをゲット出来る。 章によって固定かな フリーステージは襲撃・掃討・機体交換が確認出来た フリーステージはGを払えば更新可能 あんまリセットでドロップ狙わなくても良さげなのかな 11 :名無しさん :11/01/20 16 01 21 ID h+UOk8oR 一人死ぬとゲームオーバー&タイトル画面行きだから とりあえず女パイロット出てくるまでテンション最下降だな 12 :名無しさん :11/01/20 19 43 32 ID Jnx7A+nY おい、どうしたんだよ。何故こんなに盛り下がってるわけ? 落とそうか迷ってるけど、学園みたいにスルー推奨なんか? 13 :名無しさん :11/01/20 19 53 19 ID h+UOk8oR 盛り下がってるつーか俺しかやってない予感状態だからなw システムは地雷では無いんだがストーリーが全く頭に入って来ないんだ。 マリサ2も途中で断念したし… SRPG自体あまり好きじゃなかったw 14 :名無しさん :11/01/20 21 48 11 ID Z51sQkuv 個人的にはなかなか楽しめてる ストーリー分岐もあるみたいだし、2周目とかもできそうだし頑張ってみる 15 :名無しさん :11/01/21 01 18 15 ID kTfx4paJ 12 ・得するのゲームは初回版バグ祭り ・今回から対応機種大幅削減 ・似たようなゲーム 16 :名無しさん :11/01/21 02 11 57 ID 1nATa+ZI 新着アプリ2~3件とか明らかに審査打ち切り機種だからいい加減買い替えろ 17 :名無しさん :11/01/21 12 36 50 ID P5Lkfxq3 落とそうと思ったが暫く様子見だな。 いくら規制とはいえ、本スレが1以外いないって…。 18 :名無しさん :11/01/21 18 44 55 ID 1nATa+ZI 進み遅くて参考になるかわからんが 4章の10ターン経つか門まで辿り着くステージで 7ターン目に開始地点辺りに2隊敵ユニットが出てきて倒すとパーツが取れるっぽい 19 :名無しさん :11/01/21 23 00 52 ID SIHUOnhu 気になるのはシナリオ、フリー問わずバトルする度に増えていくBattleの数字… ヴァニスみたいにリミットあるんですかねぇ…。 20 :名無しさん :11/01/22 01 46 24 ID C/7Yatut いろいろ有りすぎて見にくいな ゲーム自体は悪くない 21 :名無しさん :11/01/22 02 32 13 ID HeNc3TKc 人材が増えて待機させてるキャラが、フリーバトルで使ってるキャラより成長が早くなるな… 不具合臭い挙動が… 22 :名無しさん :11/01/22 04 15 25 ID suQONHlv 全然ジャンクがたまらん… フリーバトルで取ったパーツ分解しても 補修で全部ジャンクが消える というかむしろどんどん足りなくなる やり方が悪いのか? 23 :名無しさん :11/01/22 07 04 12 ID KtFFujPv 弾薬の補給費とか地味に高いから金貯まらんね… 激流陽動でパーツ落とす敵が出現したけど敵の抵抗が凄まじく倒せずに断念orz 24 :名無しさん :11/01/22 09 41 03 ID zfzaxHzT 強い武器より低コストのスキル付き武器を使ってる方がいいな 25 :名無しさん :11/01/22 10 27 31 ID v0p081Ad 22 基本的なことばかりだけど 1)手に入れた装備品は、威力や弾数等にマイナス修正がかかっている物はすぐに分解(予備が少ない物は取っておいてもいい) それ以外は、装備している物の弾数が少なくなった時の交換用に取っておく 弾数が減っていても、分解時のGやJUNKは変わらないので多少は節約になる 2)フリーバトルでは、敵数の少ない村などで闘う 側面や背面を取りやすく(取られにくく)する為に出来るだけ一列に並び、接敵したら包み込むように位置取りする 複数の敵を同時に相手にせず各個撃破を狙う まだ数ステージしかプレイしていないから、この程度しか言えないす 26 :名無しさん :11/01/22 11 25 08 ID NLB/+/bj ジャンク拾いの為に中断セーブとロードは必須だね。 突撃騎兵がすぐマックスになるがw 27 :名無しさん :11/01/22 15 57 03 ID Qkm1Y9iB 16 アプリの為に買い替えとかアホか。 28 :名無しさん :11/01/22 16 20 26 ID HeNc3TKc 27 アホだと思ってんならいつまでも携帯アプリスレに貼り付いてんじゃねえよ白痴 29 :名無しさん :11/01/22 16 33 30 ID Qkm1Y9iB 28 お前は誰と間違ってるんだ。 30 :名無しさん :11/01/22 16 43 35 ID HeNc3TKc 29 お前に言ってんだよ。やはり白痴か。 31 :名無しさん :11/01/22 17 25 26 ID Qkm1Y9iB 30 その割にはスレに貼り付くなとか意味が解らんのだが。 32 :名無しさん :11/01/22 18 38 45 ID HeNc3TKc 31 で、お前は何がしたいんだ? どうみてもこのアプリをやってるようには見えないが。 33 :名無しさん :11/01/22 20 58 16 ID cel98xCv ふー、やっとこストリーム&ストリーム改が作れるようになった。 やっぱり帝国突撃機兵JUNKがある程度必要な模様。 さぁ、サイクロン作る作業に戻りますお…。 うーん、結構進まんものですなぁ。 34 :名無しさん :11/01/22 21 08 52 ID nscCGD0i フリーバトル制限はないの? 何か戦うたびに数字増えるらしいけど 35 :名無しさん :11/01/23 01 10 35 ID 961rJYi3 終盤の敵強過ぎwwマジ詰んだわwww 36 :名無しさん :11/01/23 03 55 34 ID janiDDl2 35 終盤って今どこですか? 今24章監視者を追えなんすけどどこで詰みます? ガルフストリーム強すぎw 足が遅すぎて重装と砲撃いらない子w 37 :名無しさん :11/01/25 01 19 30 ID mRcU8Ajo やっとクリアした! 終盤は詰むかと思ったけど何とか… 38 :名無しさん :11/01/25 07 19 36 ID 25wSqKtW 37 フリーバトルとかに回数制限ある? 39 :名無しさん :11/01/25 08 43 32 ID IsR5ooqL フリーバトルは無制限だったよ。不具合はあったけど… バトルカウント 0~1~2~3~100回(本来は此処でカウントストップ) 101~102~120回(何故か増え続ける) 120~119~118~99回(何故かリバース) スキル『コンビネーション』で敵を倒すと必ずエラー終了する… 40 :名無しさん :11/01/27 22 47 31 ID fK5RSn0r やっと対応したのでダウソ、なかなか面白い 雇用出来る傭兵って、金額によってランダムで2~3人の中から選択されんのかな? 最初に雇った髭のおじ様がかなり強くて、すでに最初にいた命中補正スキル持ちがベンチになりそうだ… 41 :名無しさん :11/01/27 23 47 00 ID T9ZEFP3y 金額は関係なく進行状況によって雇用時にランダムに決定されるっぽい 42 :名無しさん :11/01/29 06 12 13 ID 2hof7+O1 41 あ、そうなんだ スキルもランダム決定なんだね、雇用キャラクターは 43 :名無しさん :11/01/29 18 35 28 ID juB+w3X4 しかしこの野郎率…これが以前、宮Dの言っていたオヤジナリーズサーガというものか… 44 :名無しさん :11/01/29 19 23 52 ID 2hof7+O1 メガネの子とAGI高いロングヘアーの子以外は大概おっさんか爺さん いや、嫌じゃないんだが…姫がいまいち可愛くないのがなぁ…マーセ2の女キャラクターが可愛かっただけに…むぅ 45 :名無しさん :11/01/29 23 59 15 ID ez49VyTI リーチアは可愛いだろうが! 劣化まりさとか言われてるけど ストーリーはまりさより練られてるし 結構ボリュームもあるし315円だし割と良ゲーな気がする ただ携帯が悪いのかわからないけど重い、動きがすごいモッサリだ 46 :名無しさん :11/01/30 10 32 27 ID ItehJYQ7 ストーリーとシステムは良いと思う。 ただ、オッサンだらけでほんとムサいなw 戦闘不参加メンバーの方がゴリゴリレベルが上がる点、あと修理コストの高さには参ったわ。 47 :名無しさん :11/01/30 13 30 28 ID Aghq0tCk こんなの強くてニューゲームじゃねぇ 48 :名無しさん :11/01/30 15 47 08 ID hha6SB7k 結局wikiは放置かよ 49 :名無しさん :11/01/31 03 01 03 ID Rb/wGBdQ チャパラルが改7まで伸びてるが、他は結構放置気味 開発レベルは最高なのに、近接武器が初期のしか無いのは納得できん(14話現在) しかしミイラ君はステ伸び無いなぁ…ヤンっておっさんを見習え。 ヴィリーと同じレベルだが、ヴィリーよりステが全て上だぞ、スキル一個だけど あと、適当に雇った傭兵が持ってたスキルが連続攻撃と自己修復…すげー使えるw 50 :名無しさん :11/01/31 06 55 12 ID YiYu/Oxe 弾だけ補充なら結構金欠ならないな 51 :名無しさん :11/01/31 16 18 45 ID MUyWQ49w コンビネーションの不具合はやばい 発動したら勝手にターン終了するわ、buffかけたら味方に撃つわで 全く使い物にならん 52 :名無しさん :11/01/31 17 59 36 ID TDyeL1Fy 47 とりあえず、二周目でも特務受けれるようにして貰いたい…。 じゃないと二周目いく旨味が少なすぎる。序盤に無双したりとかしたいのに。 中の人、見てないかなぁ… 53 :名無しさん :11/01/31 19 29 19 ID YiYu/Oxe レベル上がっても強くなった感がないよね 54 :名無しさん :11/02/01 15 36 31 ID 5ObBel6q これ期待外れだなあ残念 55 :名無しさん :11/02/01 19 34 03 ID PgG+bJWD レベルが高くなって、公国突撃機のバージョンアップ機で、隊長がスキル発動中なら避けまくりが体験出来るが……… 跳躍躍進だっけかな、移動力+2のスキル あれ持ってる奴が砲撃機兵とか重装機兵乗ると結構使えるな NPCの参入(雇用、イベント含む)は、参入時にスキルがランダムみたいだが…ロード面倒くせぇ…(特にイベント参入) 56 :名無しさん :11/02/02 11 19 47 ID Au5ouRd9 二週目で特務が出来ないからマシンの開発が進まない 特務を受けられる様にならないかな 57 :名無しさん :11/02/02 11 54 00 ID LD2x0V0P 誰か原書の道クリアした人いる? 1ステはクリアできるけど2ステ目で詰む… やっぱり古代兵器をある程度動員しないと勝てないのかねぇ(・_・;) 58 :名無しさん :11/02/02 13 16 55 ID RmcrX8ja 57 それって何章? 自分もJUNK節約で終盤までチャパラル改6を使ってたけど、限界を感じたから別な機体を強化してやっと終章まで来た 作業になるけど機体強化すればなんとかなると思うよ 59 :名無しさん :11/02/02 15 28 07 ID LD2x0V0P 58 クリア後に出てくる特務 古代支援機がないと先に進めないんだ それに古代支援機を最後まで開発すると装備が古代語翻訳→クラスターになるという 60 :名無しさん :11/02/02 16 19 44 ID 65aI9hfU ストリームは最大まで強化するとかなり強いけど、修理に金がかかるな。チャパラルの最大強化後の奴を2体入れると財布に優しいと思う。耐久力にやや難ありだけど。 キャバリエを最大まで強化すると、弾薬回復&HP20回復とかなり使えるな。終盤はキャバリエ2体入れて全員に高威力の銃持たせてガンガン敵倒して、戦闘終了間際に全員の弾薬回復してコスト節約してた。 61 :名無しさん :11/02/02 17 07 33 ID 3rfC4X42 お前らバージョンアップ情報チェックしてる? 俺はまだ序盤だから旧バージョンでサボりレベル上げしたほうがいいかなw 一度雇った奴は解雇出来ないの?スキルの組み合わせが悪い奴邪魔なんだけど 62 :名無しさん :11/02/02 17 29 35 ID nL621vFP お金なら2機で短時間攻略できる情報収集の特務こなしたほうが楽だよ ただ、ある程度進めると難易度あがって面倒になるから簡単なときに稼いでおいたほうがいい 63 :名無しさん :11/02/02 17 59 05 ID RmcrX8ja 59 クリアして話見えました 今バロンを大量に生産してしまったから、支援機作って挑戦してみる 64 :名無しさん :11/02/02 18 11 32 ID RYRJFISL 待機メンバーの経験入手って仕様でもいいよな バージョンアップしないでおこう。 65 :名無しさん :11/02/02 19 32 02 ID LD2x0V0P 63 今クリアしました(≧∇≦) 3ステまであって3ステは敵が全て古代機 奥に各機種の最終強化が1体ずつ計4体いたりする バグなのかほとんどの敵が動かない仕様になってた 66 :名無しさん :11/02/02 20 18 10 ID RmcrX8ja 65 おめでとう 自分も行ってみたけど最初で回復尽きて無理だった、、、 67 :名無しさん :11/02/02 22 08 37 ID P08XVyAz 各キャラごとに取得できるスキルが複数個用意されてて、未収得時にランダムで覚える気がするんだが… 68 :へたれちきん :11/02/03 03 08 51 ID tEC9FghN スキル・コンビネーションの効果って? 教えてエロい人 69 :名無しさん :11/02/03 07 10 37 ID xWMZq13N これ数字の桁をかえてくれたらもうちょっとスッキリするかも… 何だかチマチマ感ぱねぇw でも久々に良ゲーな気分。 フロントミッション過ぎったw wiki全然って事は食いつき悪いの?? 70 :名無しさん :11/02/03 10 47 58 ID A0JVM/9G 68 スキルレベル低いからあんま発動したことないけど、コンビネーション持ったキャラが敵に隣接してるとするじゃん。別のキャラがその敵に攻撃すると、コンビネーション持ちのキャラが一定の確率で追撃することがある。 まあ今は不具合あるからでコンビネーション発動すると困る場合があるんだけどな…。 71 :名無しさん :11/02/03 12 10 16 ID DqqkDnFE 66 ありがとう ちなみにメンバーはロードラン3体 バロン2体 翻訳機1体 セブンスドラゴン1体 で挑みました 72 :名無しさん :11/02/03 14 06 16 ID wDhXEi0A 69 桁はすげーよく分かるわー ミサイルどーん→6 ショットガンずどん→10 パイルバンカーずどん→13 なんだろう、ぴったり倒すのには楽なんだけど…物凄くちまちました感じがw ヴァニスはそれが嫌で続けられなかった…これはまだ続けられそうだけど… 73 :名無しさん :11/02/05 21 43 49 ID rEOEIXUC 公国炎上でガルフストリームに乗っていい気になってるデコ中佐に対抗してガルフストリームを5機+クレセント改6を1機で戦闘してみた ものすっげぇ自己満足だったが気にしない 74 :名無しさん :11/02/06 02 29 38 ID ghv6JhCR 力を司る者がクリアできない 教皇倒したらもう機体が限界なんだが… 誰かアドバイス頼む 75 :名無しさん :11/02/06 02 52 33 ID +mHlB/BT 雇用キャラのスキルって後で覚えないの? 初期スキルなしのを雇用しちまったよ 76 :名無しさん :11/02/06 05 55 36 ID KsTUFBI5 75 lv10単位でランダムで覚えるから気にしなくて大丈夫だ 77 :名無しさん :11/02/06 07 00 25 ID GanZP2Tk 教皇は グレイハウンドorクラウドバスター×4 バロン×2位で押しても勝てたよ PJ20㍉アサルト・パイルバンカー・回復あたり装備していくと死なない EJ20㍉アサルトがバロンの弾薬回復でも回復しないのは仕様? もしかしてEJ20㍉アサルトは光学武器なのか? 78 :名無しさん :11/02/06 13 19 03 ID UMp4QK54 一応女キャラも雇用で居るんだな 79 :名無しさん :11/02/06 20 13 42 ID RlE87Rqo やはり新しい機体作らないとなぁ…エアーボム改8×2が主力じゃいい加減きついわ…チャパラルもまだ7が現役、ストリームなん5だもんなぁ …欲を司る者がきっついわぁ… 80 :名無しさん :11/02/07 00 03 47 ID NuKqlXDE 教皇庁に行く時、山の方を選んだらラウラ仲間になった。他に条件あるかは知らないけど 強いて他に関わってそうなの挙げるなら、紫霧の殺意の次?ちなみにそっちでは殲滅した。 ところで、誰が王者の威厳のスキル持ってるか知ってる人いる? 81 :名無しさん :11/02/07 04 54 50 ID 4XMSd6Ba 多分山行って、次の突入辺りでラウラをリーチアで1度以上?戦闘して、リーチアで撃破…かなぁ? 俺のでは仲間になってないや つーか2周目とかあるらしいが、稼ぎクエスト出来なくなるの? 82 :名無しさん :11/02/07 21 39 34 ID NkDkUQ3S 80 ラウラは仲間になってないから羨ましいなぁ 王者の威厳はマティアスが覚えるかな 81 2周目はスキル引き継ぎ(各キャラクター選択可)と特務はできない仕様みたい 83 :名無しさん :11/02/08 05 31 28 ID R8TblP3C 82 レス書き込んだ直後にクリア出来てしまった…わざわざ教えてくれたのにごめん… キャラクター消滅も意外にキツそうだけど、レーザー貫通もキツいなぁ 大体、引き継ぎも何も…隊長は熟練指揮が固定っぽいし、限界起動以外には神速自在と自己修復持ってる奴くらいしか引き継ぐ気にもならない。 せめて今使ってる機体と武器、開発データ位は引き継がせてくれよ… 84 :名無しさん :11/02/08 07 02 40 ID DKQeMkHQ 単純に2周目も特務があれば技術レベルの引き継ぎもいらない気がするわ 今のところ修正されそうなのは ・バトルカウンターの異常 ・コンビネーションスキル ・待機メンバーの経験値 だけみたいだからイラネ 待機メンバーの経験値は入る量を減らすだけでいいと思うんだけどな 85 :名無しさん :11/02/08 08 16 44 ID nmChpfQx 特務表示されるようになったんじゃ?と思って見に行ったら2周目クリア後か… その前に飽きてしまいそうだ… 86 :名無しさん :11/02/08 10 41 46 ID hwP7A3as 二週目クリア後も特務出ないがな 87 :名無しさん :11/02/09 22 16 09 ID rIwOWyzG ストーリー関係でどうも分岐あるっぽいから最初からやりたいけど、2周目が既に苦行だからなぁ… 古代兵器の為にラストマップを何度かやってるが…3回の増援じゃパーツ足りんな、やはり 88 :名無しさん :11/02/10 13 46 06 ID rJnHh64v もっと強くてNew gameだとさw 追加でeasyモードも出せば良いのに 89 :名無しさん :11/02/10 17 19 43 ID a0ZvKtTz 原書への道をクリアすると古代兵器の最終段階の機体が開発可能になるジャンクが手に入るけど、ちゃんと8段階目まで開発可能になってないと意味ないみたいだな…。不具合なのかしらんが。他の三体はラストステージで稼いだけど、桜のジャンクが足りなすぎる。 ちなみに原書の道の三ステージ目は溝を挟んで高威力のビームがガンガン飛んでくるから、安全にいきたいなら限界起動持ったキャラで避けまくって弾切れさせてから進むと楽だと思う。 90 :名無しさん :11/02/10 17 51 20 ID Vb4xM5wq 桜と支援型古代機だけ8以上にあげてから2週目に来たけど 全然開発できる気配がない やっぱりフリーバトルが無いと辛いよ 91 :名無しさん :11/02/11 22 51 50 ID fqwcW+9L 極めてどうでもいいことですが、うちの部隊のエセルバートが男か女か気になって夜も眠れません。 92 :名無しさん :11/02/12 00 14 48 ID TdVsBB0x 先へ進んでいる方々にそれぞれのプレイスタイルで、 1周目プレイでの序盤のコツ。 中盤・終盤のコツを教えてもらいたいです。 Wikiはまだまだ先だと思うので、 おれはこう進めた。っていう内容を知りたいです。 93 :名無しさん :11/02/12 03 26 18 ID 2E6sczmc 攻略も何も、上手くやりくりするだけ 中盤はごり押し出来るし、終盤はもう慣れ チャパラル系が財政には優しい パイルバンカー来ると近接得意な機体(ソルト、エアーボム、クラウドバスター)がかなり戦力アップ ストリームは耐久性や耐弾に優れてて、中盤以降は近接攻撃する敵も減るので有利 支援機兵はキャバリエを早めに作れるようにしとくと便利 重装は光学兵器に強い機兵にマティウスを乗せ、壁に使うといい 狙撃は趣味 早くクリア、よりも、如何にジャンクを集めるか、を考えたら楽かもねぇ 94 :名無しさん :11/02/12 08 11 48 ID ORk67pQk 二週目始めたけど、特務で稼げないからきついなー。ストリームなんかに開発資金使ってられねえからチャパラルでいくしかねえ。 ついでに仲間キャラについてだけど、4章から微妙にルート分岐があるみたいで10ターン以内にクリアすると狙撃系のキャラが仲間になって、10ターン過ぎると重装系のキャラが仲間になる。 重装系の方は鎧心得(威)なんてレアなスキルもってた。ヘビーネイルかバルバロッサに乗せてネイルハンマー撃たせたらかなり強いんだろうな…。 95 :名無しさん :11/02/12 13 37 21 ID flIWIalH ふざけんな、今さらバージョンアップしやがって もう消しちまったよ 96 :名無しさん :11/02/12 13 43 19 ID ORk67pQk スキルのレベルって9より上あんのか?ヴィリー隊長の熟練の指揮レベル9にしてスキル引き継いで二週目にきたんだが、キャラのレベルが10になったときに熟練の指揮の横にある9の文字が消えた…。 不具合でレベル1に戻ったならスキルの名前の横に1って書いてるだろうし、よくわからんな。怖いから別のスキル覚えるまでリセットしてるが、いいスキルがこない。死角の歩方覚えるみたいだしそれで妥協しとくかな。 97 :名無しさん :11/02/12 20 44 48 ID 2E6sczmc 94 重装系って、マティウスのおっさんもいるのに…2人とかいらんなw 狙撃系、重装系は跳躍推進を持って無いとなぁ…戦線に追い付けない ようやくチャパラル系の最高機体出したわ…2周目面倒だなぁ…何か特典あるならまだしも 98 :名無しさん :11/02/12 21 40 02 ID E3GfcRX0 92 終盤の小遣い稼ぎはキャバリエ系一機で。荒鷲・残党討伐なら、チマチマとしかたまらないけど支援機でも強い武器持たせてしまえばイケる。んで、ステージクリア寸前に弾薬補給。 バージョンアップ前なら、1ステージの間に毎回アクティブスキルや弾薬サーバーを無駄遣いしておくと、みんな勝手にLv99までなっちゃうし。 99 :名無しさん :11/02/15 13 05 16 ID q0h2qMBl 支援機体の弾薬補充や装甲回復は0/10になったら機体ごと分解→新品機体を購入 これのほうが安上がりだね 100 :名無しさん :11/02/15 15 57 17 ID ca/Bnult 無人機兵ってみんな同じ武器しか落とさない?ホムラと、サクガンだっけ?羽付いてるやつ、あの2体が同じ武器落としたんだけど。 25章の2体の無人機兵(ホムラとキリサメ)は武器は落とさない…のか?誰か知ってる? 101 :名無しさん :11/02/16 13 12 47 ID 1IJVcpGN 二週目で初めてサイクロン使ってるけど、ビーム無効クソつええな。跳躍推進と自己修復覚えたキャラ乗せて壁にしたり、鎧心得(威)覚えたキャラ乗せて近接も遠距離もいける万能アタッカーとして運用してる。 似たようなコンセプトであるクインヒルの存在意義は一体…。 102 :名無しさん :11/02/17 15 59 11 ID IPGtfNLA もしかして、金が足りなくても人が雇える? で、何故か雇うと金が増える? 103 :名無しさん :11/02/17 18 25 01 ID SOSpGskl アプリ起動したら冒険の書が消えていた(´・ω・`) 104 :名無しさん :11/02/18 10 03 51 ID 1pXh5QxX Gは余り気味だけど、ジャンクが足りなくなるな 古代兵器の開発とかできない 105 :名無しさん :11/02/18 14 41 12 ID BjVe7Ik1 なんか、原典を拾わなくても突撃機兵以外は最終段階まで開発できちゃったんだけど…。 みんなそうだった?それともバグ? おかげで原典無しで作れると勘違いして、無人機残骸・炎だけ無駄に10個くらい拾いにいってたよ… 106 :名無しさん :11/02/18 22 38 01 ID oQd+jTjb 102 ホントだw ウチでは3人連続で雇用した段階で金欠になると、何故か引き続き雇用できた。 そのまま雇用を続けると、次の4人目から雇用金額がむしろ貰えるようになってる。 ちなみに、1~2人目で金欠にしても、色が反転して雇用できなかった。 なお、テスト環境はクリア後の原書突入前の状態(バージョンアップ前)。 107 :名無しさん :11/02/18 23 21 39 ID 9TvscUnL 応募者と補充人員 普通は前者だが、後者だとなぜか金がもらえる 108 :名無しさん :11/02/20 15 57 15 ID D2kZMhe9 エアーボムの最終段階が思ったより強くない… 109 :名無しさん :11/02/21 16 45 27 ID SxQTHtTC 猟兵 コスト重視ならチャパラル 銃メインならストリーム 殴りたいならエアーボムかソルトって感じかな? ところでエアーボムの最終とソルトの最終どちらがお勧め? 110 :名無しさん :11/02/22 01 01 59 ID f/tsWQAh 109 ソルトを基準にすると、エアーボムの最終は 耐久+6 対弾+1 対刃-1 遠攻-2 近攻+1 お好みで、とは言うものの遠距離攻撃力が3ってのは痛いと思う… 111 :名無しさん :11/02/22 17 53 42 ID FY+JWOtv 109 チャパラル系…安心のコストパフォーマンスだが、やはりクラウドバスターやガルフストリームに比べると、ロードランナーは厳しい性能かも? 二軍組を乗せてサブクエで稼ぎまくる時に使ったり、クラウドバスターやガルフストリーム、古代兵器までの繋ぎとかならいいかも ソルト系…耐久性、耐弾性能には多少問題ありだが、接近すれば強い。接近時の火力、回避能力は申し分ないはず。 耐久性はガルフストリームやクラウドバスターには劣るが、接近メインで、かつミサイルやらも生かしたい人はいいかも 自己修復持ちが乗れば強い? エアーボム系…クラウドバスターの耐久性は50、耐弾性能や射撃性能は低いものの、回避能力はかなり高い。隊長あたりの性能で、限界起動使うと相当な回避能力を見せる。 流石に往年のビルバイン並みとまではいかないけど、限界起動→一気に接近→たたっ切るという、突撃機兵らしい事が出来る…はず 限界起動や猟兵起動持ち持ちと相性いいかも ストリーム系…ガルフストリームの耐弾性能、耐久性はかなり安心(クラウドバスターより5低い45だが、耐弾性能高いのは優秀)近付かれてもショットガン、逃げられてもミサイルで戦える。 命中補正スキルや必殺系スキル持ちと相性良し? 112 :名無しさん :11/02/22 18 03 39 ID FY+JWOtv 111 追記:クラウドバスターだけど、20mmマシンガンに300kgブレイド、それとリアクティブアーマー(耐弾性能アップ)持たせて、敵陣突っ込む時に限界起動とリアクティブアーマー使ってから突撃かけると強い、オススメ うちのヴィリー隊長が、ラストマップの小部屋にくる増援を単騎で古代兵器も無人機×2も落として、HPが半分弱残った 113 :名無しさん :11/02/22 23 40 46 ID SQdqcOA3 2週目もクリアしたんだけど引き継ぎしてNEWGAMEで3週目をスタートしても 特務は受けられないんだね ガッカリ 2週目をクリアデータでロードすると1週目と同じで ラスボス直前に戻される 特務復活なだけ 最初から古代機開発出来て特務も受けられる3週目が欲しかったな 114 :名無しさん :11/02/23 01 34 36 ID Up30x3Pu 113 強くてNewgame追加したってさ http //www.rideon.co.jp/blog/rideon/blog.cgi?n=57 115 :名無しさん :11/02/23 13 51 26 ID DJ0k4yEn 110 111 レスどうも~ エアーボム最終に隊長載せてみようかな。 てか28章でマティアスさんを出すと 会話イベント発生みたい。 親父かっこよすぎる… 他の章でも特定キャラでイベントありそう 116 :名無しさん :11/02/23 20 27 36 ID Zo+ujRa+ 144 アプグレが来てから3週目に突入するよ 117 :名無しさん :11/02/23 21 09 49 ID kgIFN26Q 115 ラス前の皇帝のデータが載った古代兵器と戦うマップでサカリが出てると、隊長とサカリが会話するのがあるねぇ その次のマップでもリーチアが隊長のライバルみたいな奴に対して何か言う そういうの確認したり探したりする為にも2周目やりたいのに…キツすぎるわ… 118 :名無しさん :11/02/24 00 53 18 ID va7+yZ1G 買おうか悩み中なんですが これはマルチエンディング? だったら買おうかな 119 :名無しさん :11/02/24 08 36 00 ID AQhWeVmn 118 マルチエンディングではない ただ、何人かは仲間になる条件があるみたい 120 :名無しさん :11/02/24 16 53 20 ID AQhWeVmn オリジナルモード追加きたね で、漸く攻略開始 ストーリー分岐 4章「鋼の関を超えて」 ※4章増援 X14.Y2 RW32 ワーカー×1…EJー12mmアサルト、軽量装甲板(ろ獲出来ない場合も) RFJ20 チャパラル×1…突撃機兵JUNK(連邦) ・敵を全て全滅(増援含む)or10ターンでセプテンが目的ポイントに着けない→5章A「連邦の宿将」へ。 イーロ(重装機兵)が仲間に。 ・敵を全滅させず、セプテンが目的ポイントに到達→5章B「光舞う森林」へ。 アンテロ(狙撃機兵)が仲間に。 どちらも連続マップ。 AはNPC4機を逃がしながら、イーロが撃墜されないようにする。その後は敵を全滅。 Bは固定砲の狙撃を避けながら進軍、固定砲を攻撃。その後は敵を全滅。 121 :名無しさん :11/02/24 20 18 17 ID NMZTQOcj オリジナルモードでやっと周回の面白みが出た感じ 122 :名無しさん :11/02/25 00 01 14 ID 3TicdDRa リーチアのスキルがセーブロード繰り返しても決まった中から選ばれてる気がしてならないんだが… 具体的には 猟兵必殺>猟兵機動>跳躍推進 って感じ これって皆そうなの? 123 :名無しさん :11/02/25 00 15 01 ID zuk8xHKE 帝国掃討・街5回攻略で「郊外のエース」が出て来た。 敵機兵 ソルト改2×4 ラルヴァ改3×3 ヘビーネイル改2×1 エアーボム改×2 グレイン改×1 特務が出る条件は公国郊外のフィールドの特務を5回攻略と予想。 124 :名無しさん :11/02/25 00 26 15 ID zuk8xHKE 訂正 ×グレイン ○ドレイル 122 リーチアに限らず、シナリオ進めていって仲間になるキャラの1番目のスキルは固定。リーチアの場合、猟兵必殺が固定スキル。 125 :名無しさん :11/02/25 00 46 04 ID tyFGbv3u 武器を種類ごとにソートするコマンドとかあったら教えてほしい 今、ごちゃごちゃすぎて装備変更が大変だ。 それ以外は楽しんでる。 126 :名無しさん :11/02/25 00 46 39 ID 3TicdDRa 124 なん…だと… 使いにくいなぁ 諦めて猟兵必殺と機動推進でいくわ、サンクス 127 :名無しさん :11/02/25 11 17 40 ID jgDzhogH 120 しくじってAルートのデータ消してしまった…が、どうやら5、6、7、8話は同じで、9話がA、Bで分岐するみたい 因みにBルートでは「隼作戦」って名前で、プラント入り口で増援を倒しまくる。 9ターン目にワーカー出現 リーチアは何となくストリーム系に載せてたなぁ…なんかチャパラルは違うし、接近メインな感じしない…跳躍推進持ちならクインヒルでも良さげだけど…サカリとマティウスいるからなぁ…重装機兵 せめてリーチアには限界起動欲しかったなぁ 128 :名無しさん :11/02/27 01 00 20 ID 8J+sRJ8R 仲間になったキャラ、リーチア以外ほとんど喋らないな…。加入前後を除けば、26~28章でしか喋らねえ。以下、それぞれの章で喋るキャラ 26章・リーチア、ラウラ、ローゲル、フェリクス 27章・サカリ、アンテロ 28章・マティアス、(攻撃時)リーチア 27章は、イーロも喋ると思う。 129 :名無しさん :11/02/28 22 44 13 ID n1HCNdml EDにもその後が出ない初期メンバーの2人が哀れなり 130 :名無しさん :11/03/01 23 28 02 ID Cs4T5EGf ネイルハンマーってどこのどいつが落とすのか教えてくだしあ 131 :名無しさん :11/03/02 20 30 53 ID rDN9kIYi 130 原書の道の3ステージ目の桜舞 132 :名無しさん :11/03/03 04 41 09 ID YZ9vxQz3 131 サンクス 133 :名無しさん :11/03/03 07 20 41 ID yeTuAW7G ものすごくもっさりする。こんなもっさりするならはなから対応機種に入れんな。 300円損したわ 134 :名無しさん :11/03/03 13 01 41 ID 7vYOTU/S 133 もっさりって機種は何? 135 :名無しさん :11/03/03 21 00 22 ID TD36FJ5W 134 auのK002 136 :名無しさん :11/03/03 21 22 56 ID 4axLhXgy 134 135 横レスごめんよ~。 W53Sだけど耐えられる程度だなぁ。 ただ、もっさりって程度ではないけど、『もっ…もっ…』位のは遅さは良くある。 動作が遅くなる条件ってなんだろ? 『原書への道』の3ステージ目なんか酷いもっさりぶりだし、 ステージの端とかって、いつも速すぎる位にプリプリ動くよねぇ… 137 :名無しさん :11/03/07 02 02 01 ID ul1vo3MP 改善して欲しい点を三つほど ・ロードランナーのコスパが高過ぎてロードランナーしか使わなくなるのが残念 もうちょい気軽にいろんなのを使いたかった ・せめてぴったりで倒した時のろかく率を上げて欲しかった もっさりのせいでロード繰り返すのが苦痛なので… 特にカーソルがずれてターン終了押した時のイラッと感はヤバい ・一度エンドロール見たら次からは飛ばせるようにして欲しかった ラストミッション周回が面倒 こんなとこかな 一番どうにかして欲しいのはもっさり感なんですけどね… 138 :名無しさん :11/03/08 00 54 49 ID Kbdlcq5N 137 エンドロールは十字キーの上or下押しっぱなしで、スクロール速度が変わるよ。 そういや、パイルバンカーの説明文が「趣味の武器」でワロタ。 お陰で使う度に「分の悪い賭けは嫌いじゃない」って心の中で言ってしまうw それにしても、これのエンディングって本当に一種類だけなんだろうか。 隊長が死なないルートがあるんじゃないかと妄想しつつ、面倒なんで2週目が出来ずにいる orz 139 :名無しさん :11/03/08 02 08 19 ID TrZQ89bU ネタバレ ヨクナイ(・A・) 140 :名無しさん :11/03/08 04 54 33 ID gzCkZ+rN ネタバレ嫌ならスレ見るなよと俺は言ってみたい 141 :名無しさん :11/03/08 14 39 09 ID r2BBH9nx 3Dカメラで撮ったおっぱいエロすぎw すれ違いおっぱい@ともも http //oppai.upper.jp 142 :名無しさん :11/03/08 22 24 42 ID dEOvoej9 138 「どんな装甲だろうと・・・撃ち貫くのみ!」 143 :名無しさん :11/03/08 22 41 57 ID h8IO8A+W フェリクス、アンテロ、サカリ、ラウラ辺りでおすすめのスキルって何かあります? 今のところ、 フェリクス 支援機動・支援兵の魂 アンテロ 射手の魔眼・機動予測 サカリ 砲撃必殺・死角の歩法 ラウラ 重装必殺・無手の王 スキル一つ目は固定だけど、もう一つがイマイチな感じで… マティアスなんかは鉄壁・王者で固定だけど… もっといいの付けてるよ、ってな方居たら教えてください。 144 :名無しさん :11/03/09 01 22 16 ID 4p2S6nGA エンディングはぼかしてほしかったな……(´;ω;`)ウッ 145 :名無しさん :11/03/09 09 27 43 ID MwCUaHKF 143 自分の場合、2つ目のスキルは フェリクス・鉄壁の守護 アンテロ・跳躍推進 サカリ・鉄壁の守護 ラウラ・猟兵戦術 にしてる。特にアンテロは、運用のし易さが変わる。魔弾の射手より便利かも。 もちろん、これがベストかどうかは分かんないけどね。 146 :143:11/03/09 20 37 18 ID V0F/7vua 145 ありがとうございます! そっか~。アンテロに跳躍推進つけられるのか…。 やっぱり皆一つはアクティブスキル持ってるとレベルの上がりも違いますし。ありがたく参考にさせていただきます! 147 :名無しさん :11/03/10 09 55 17 ID Q3EkZBmU 138 20ミリマシンガン、パイルバンカー積んだ重装機兵に跳躍推進持ったヤツ乗せたら完璧 ネタバレ…にはならんか、隊長生きてる(かも)じゃない EDでリーチアが「無線を聞いた」って言って、どこか行ったって言ってんべさ あれ、多分地下に閉じ込められた隊長が、ボロボロの機体でなんとか脱出、無線を使ってみる →たまたま(もしくは、隊長が生きてると信じてつけっぱなしにしていた)リーチアの無線が受信 →「こら一大事や!隊長生きてまんがな!よし!ちょっくら地下に行ってきますわ!」 って事なんだと思ってたわ。 無線がつながらなかったのは古代兵器のせいで、古代兵器破壊したEDで、機兵達も起動しなくなる→通信機能復活→隊長通信 そうじゃなかったら、リーチアはヤバい電波受信してどっかに行った、精神崩壊状態EDという凄まじく欝なEDになるじゃないか 148 :名無しさん :11/03/10 21 04 22 ID JZYMB5N/ 3Dカメラで撮ったおっぱいエロすぎw すれ違いおっぱい@ともも http //nwitter.chu.jp 149 :名無しさん :11/03/11 03 51 15 ID SLH5bLBX 姫消滅の回、先に全機撃破すると、消滅しなかったりする? がんばって撃破しようとしてるんだけど、難しくて心が折れそう 150 :名無しさん :11/03/11 14 18 20 ID 3TmhYvL5 どうあがいてもマリオンは死ぬよ。 これ落とし切りだし複雑なストーリー分岐とかないお。 151 :名無しさん :11/03/11 23 28 44 ID SLH5bLBX 150 ありが㌧ マリオン……。 152 :名無しさん :11/03/12 18 19 21 ID LlQCXLu3 3Dカメラで撮ったおっぱいエロすぎw すれ違いおっぱい@ともも http //oppai.punyu.jp 153 :名無しさん :11/03/13 22 47 47 ID lpGdDZQP 無手の王って何て読むの? ムテキング? 154 :名無しさん :11/03/15 21 50 41 ID gEjE5g7N 人材募集のキャラの増える条件ってなんなんでしょう? BATTLE回数だと思ってたけど、 BATTLEの回数表示が99になってもエセルバートとエルンストが出ない… 155 :名無しさん :11/03/16 05 00 39 ID PhFk6R5C ろ獲システムは本当に空気だからな。 これさえなけりゃ文句無しに良作なのに。 最近は突撃兵よりも砲撃兵がかなり重宝する。魔弾の射手8で威力+2のコスト割安の光学兵器装備した時の無双っぷりは楽しすぎる。 支援兵なんか正面からでもクリティカル出せば一撃で葬れる。 砲撃兵の真価は二周目以降発揮される。 156 :名無しさん :11/03/17 01 34 03 ID qMb432+i 今21章クリア時点の特務(ワーカー2体とトラック2台倒すやつ)を安い剣使ってノーダメ3ターンクリアで稼いでるんだけどこの先もっと効率よく稼げる場所あります? ないならこのまましばらく稼ぐつもりなんですが 157 :名無しさん :11/03/17 08 18 10 ID oadOVaTL 156 158 :名無しさん :11/03/17 08 19 11 ID oadOVaTL 156 それ以降面倒になるから現状維持 159 :名無しさん :11/03/18 01 37 40 ID tMIb9bHR ミクル掲示板の質問に答えたいが、うまく書き込めない。 見てないかもしれないがこっちに書いておく。 うちのヤンが跳躍と支援機動覚えてる。 160 :名無しさん :11/03/19 01 10 16 ID v55FYg6F とりあえず砲撃兵はコストと耐久面から見てもディアボロが一番安定かな。 つっても他の奴らの開発がなかなか進まないからって言うのもあるけど。 161 :名無しさん :11/03/19 22 13 04 ID /QnyGK0J 流石のオヤジナリーズサーガ、フリーキャラクターの死亡メッセージを色々確かめてみたけど…、 非常に濃ゆい… ゲイリーはグラフィック通りのかっこいい死に様。 テオとかヘルムートは死亡メッセージ見て印象が変わってしまった… しかし、それにしても、ハンス…生々しいです… 162 :名無しさん :11/03/19 22 17 34 ID rMJ38Dg+ 敵さんはノーコストでフルリペアで来るってのにこっちはいつもジリ貧か やってらんんねえよおお 163 :名無しさん :11/03/19 22 23 27 ID X2qdF31A マーセシリーズとマシンナリーズは作ってる人違います 念のため 164 :名無しさん :11/03/19 23 19 10 ID v55FYg6F 一応主観で突撃兵の最終機体のスペックをざっくりと コスト 耐久性 攻撃性能 ロードランナー 270 低 低 グレイハウンド 2250 普 普 ガルフストリーム 1350 高 高 クラウドバスター 950 高 高 ロードランナー:コスパには優れてるけど決定打に乏しく対弾、対刃が低いので脆い グレイハウンド:コスパの割に機体性能が微妙過ぎる。 ガルフストリーム:攻略においては一体いれば戦況が安定するほどスペックが高い。特に対弾性能が優れてるので後半はかなり有利に戦闘ができる。 クラウドバスター:回避性能が高く近接威力10なので背後から近付いてパイルバンカーなどの高威力の近接武器で一撃必殺なんかもできる砲撃兵に次ぐ攻撃の要、装甲値も突撃兵の中ではトップクラスでコスパも中々なので使い易い 165 :名無しさん :11/03/20 00 51 54 ID hGam489P 神速9魔弾9のテオをハープーンに乗せてレイランス装備したらレーザー無双強すぎワロタ ACも1キル 攻撃力が5x2+9+9の28 問題は弾数が少ない・・・ 砲撃兵の2週目以降はチート 166 :名無しさん :11/03/20 02 21 41 ID fGHtjfm5 魔弾9をオーロラにのせると38でるよ コストがやばすぎる上に空いてる2スロットに何装備していいのかわからんけど… 167 :名無しさん :11/03/20 02 43 03 ID QPexZZZb 砲撃兵なら光学兵器2つ装備でいいんじゃないか。 一応命中補正のついた武器と威力補正のついた武器で分けて装備してる。 つかミニオン以外開発が進まない。 168 :名無しさん :11/03/20 09 31 00 ID XmIQ9a2Q 荒鷲の長倒す特務やっちゃうと荒鷲関係の特務できなくなっちゃう? 169 :名無しさん :11/03/20 09 33 31 ID CdDP3eNa なくならない 無人の特務5回やるの面倒なんだけど無人エースって強い武器落としますか? 原初はまだやってないです 170 :名無しさん :11/03/20 12 27 17 ID XmIQ9a2Q 169 ありがとう 171 :名無しさん :11/03/20 15 36 34 ID vuBo26TK ちまちまやってる。やればやるほどはまって困る……。 ついに終章に来ちゃったんだが、キャラに愛着がわいて終わりたくない。 古代機も開発してみたいから、クリアするしかないんだが。 172 :名無しさん :11/03/20 17 27 34 ID ITUa46ex クリアしたけどダークバードって購入→分解しかないの? 残党・橋にいるのは何故か公国のジャンク落とすし 173 :名無しさん :11/03/21 03 15 23 ID xpQAWqvj ついにクリアしてしまった。 これ、ジャンクやらのバランス変えてたら、相当な評判だったんじゃないか。 ストーリーといい下手に情緒を煽らない雰囲気といい好みすぎた。 一周目にして700円分でも落としてよかったと思う位遊んだ。 むしろなぜ300円だったのかがわからない。 このノリのまま、バランス改善して2週目で追加要素とかありを希望。 174 :名無しさん :11/03/21 03 41 58 ID ZoMRav9a 本当にろ獲システムいらない。 寧ろバグかって思うぐらい全く反映されてないからジャンク全然集まらない→金欠、開発進まない の悪循環でイライラする。中断セーブとロードの繰り返しの作業ゲーと言われても仕方ないわ。 ろ獲システムさえなければマーセ1、酒場2に比肩するぐらいの名作にはなれるぐらいの出来なのに勿体無い。 175 :名無しさん :11/03/21 16 50 33 ID wJUDH/CU 回復とか結構面倒だよね 176 :名無しさん :11/03/21 16 56 26 ID f7gVBtwV 私のま○こで君のち○ぽがポポポポ~ン♪ http //nwt.girlfriend.jp 177 :名無しさん :11/03/22 05 36 05 ID ebC4Xuhb ろ獲面白いと思うんだけど確率がね 丁度で倒したら100%もらえる、ちょっとオーバーで倒したら8割くらいはもらえるようにしてくれれば 178 :名無しさん :11/03/22 18 47 53 ID VSrKwGgW 177 現状は丁度で倒しても10回に1回来るか来ないかの糞仕様 179 :名無しさん :11/03/23 10 29 21 ID DCsdxS8R 確かにろ獲は確率がねぇ…。悪くないシステムとは思うけど 全く関係ない話だけど、リーチアの乗る機体は、仲間になっても白いままでいて欲しかった 180 :名無しさん :11/03/23 13 55 54 ID xHYlVT8q ローゲルはステータス値が低いのと覚えるスキルが微妙過ぎて使い辛い。機動予測は二周目以降ならそれなりに実用性はあるけど如何せん元のステータス値が低いから残念な結果に。 だいたい終盤は隊長、マティアス、リーチア、フェリクスの4人は固定で残りは砲撃とか重装とかステージに合わせて適当に。 リーチアは猟兵機動を覚えさせた時の回避性能が鬼でマティアスの王者の威厳との組み合わせの相性がいい。 …無人機兵のフリーバトルで調子に乗って味方全員で突っ込ませて電撃戦仕掛けたら囲まれて脱出できねぇorz 181 :名無しさん :11/03/23 17 40 42 ID JFpYg4Ft 猟兵機動9と限界機動ってどっちが回避率高くなるのか教えてくれまいか。 ヴィリーにどっちをとらせるか悩む(´・ω・`) 182 :名無しさん :11/03/23 21 04 06 ID xHYlVT8q 181 猟兵機動9 183 :名無しさん :11/03/24 18 55 05 ID MT7DPep3 ヴィリーは他にも便利スキリを覚えるぜ 俺んとこは跳躍推進覚えてる。クラウドバスターに乗ってパイルバンカーで後ろからど突く、攻撃の要になってる 184 :名無しさん :11/03/25 10 50 52 ID Cfr8F/Zm 182 あざーす。 185 :名無しさん :11/03/26 00 29 31 ID H+Wmjebp なんか神速自在はあんまり信頼性ないってのをどこかで見たんだけど 神速自在9にしても発動は50%とかなんだろうか? 186 :名無しさん :11/03/26 13 09 11 ID +wegx3K5 一応神速自在6で発動率はそれなり。 ただ神速自在付けるぐらいなら別のスキル付けたほうがいい。必殺系統の次に微妙なスキル 187 :名無しさん :11/03/27 13 50 45 ID 3ggBjyBX 186 ありがとう やっぱりこの手のゲームだと回避なり防護なり優先の方がいいって感じですかね 188 :名無しさん :11/03/27 17 01 09 ID dx+T/M50 のんびりプレイでやっと終章についたー 折角なのでデータ BATTLE 31 ヴィリー 51 ソルトDG改3 熟練の指揮2 猟兵機動4 ソルト担当。敵で殆ど出ないから弱い… ローゲル 52 チャパラル改5 機動予測4 砲撃必殺2 チャパラル担当。普通 マティアス 51 キャバリエ改4 鉄壁の守護3 自己修復3 落ちない支援機 かなり役立ってる リーチア 49 サイクロン改 猟兵必殺3 機動予測2 特別良いスキル無いから重装で壁役 サカリ 50 ガルフストリーム 砲撃必殺2 重装必殺4 ストリーム担当。両方攻撃スキルだし、帝国機は敵に多いおかげでメインに フェリクス 48 ラルヴァ改6 支援兵機動2 限界機動3 最初から最後までたまに避ける回避型支援機 アンテロ 30 ミニオン改 射手の魔眼4 ベンチ 出番は…あったかな…? 募集はしてない 189 :名無しさん :11/03/27 22 55 00 ID yBG5I9Ym データが面白かったので自分のも。勝手な妄想もつけとく。 スキルをロードしてなかったので、スタメンが偶然で左右されている。 現在、原初の道にそろそろ挑もうか、先に2週目にいくか悩み中。 BATTLE 99←もっとしてると思う まず、いつもの物語スタメン6人 ヴィリー 65 ロードランナー 熟練の指揮7 特に特徴はないが、物語的に贔屓。他のスキル早く取得しろ。 跳躍も持ってないのに毎回突撃。良く死んでゲームオーバー。 何度トニに指揮を引き継がれたかわからない。隊長自重。 イサドラ 66 ロードランナー 神速自在3 死角の歩法3 一撃(二撃?)で支援兵ごとき軽く沈めることもある。 形勢をランダムにひっくり返してくれる、安定しない切り札。 面白いから物語にいつもいれる。寡黙だが熱い性格と妄想。 リーチア 68 ガルフストリーム 猟兵必殺5 機動予測2 ストリーム系は譲れない。コストが高いから物語のみ。 援護射撃要員。たまに伏兵に討たれてゲームオーバー。 隊長の脇にいるイサドラにまれにもやもやするが、あの二人は単なる突撃馬鹿コンビなので心配する必要はない。 エセルバート 72 ロードランナー 自己修復3 鉄壁の守護4 まさに不沈の安定感。 と思いきや、回避が低くて前線に出すとはらはらする。 前線を心配するリーチアに「見てくるよ」と前に行っては大被弾。貧乏くじをひくタイプ。 フェリクス 66 キャバリエ改8 支援兵機動6 限界機動1 皆に最後の砦として庇われ気味。足が遅いのでいつも後方支援。 だが、実は前線に出ると回避しまくる神速の男。回避225。 普段目立たずにこにこ微笑んでいるが、実はトニにつぐ頭脳とヴィリーにつぐ戦闘能力を持つ男と妄想。 ヤン 74 キャバリエ改8 跳躍推進5 支援兵機動2 物語にジャンク集めに必須スタメン。 足が速く臨機応変に攻撃支援自在な頼れる奴。 彼がいるから、心配なく馬鹿コンビが突撃する。回避236。 脳内では、二児の父という設定ができた。 190 :名無しさん :11/03/27 23 06 03 ID yBG5I9Ym 次に、準スタメン2人 ヤスミーネ 65 ロードランナー 跳躍推進5 限界機動1 ジャンク集めに使い勝手がいい跳躍推進持ち。 実はヤンが好きなのではないかと妄想している。 エルンスト 61 ストリーム改8 跳躍推進4 自己修復2 ジャンク集めに使い勝手がいい跳躍推進持ち。 イケメンではないのに不思議ともてる奴ではないかと妄想。 以下、いらないスキルによりベンチに行ってしまった人。 マティアス 61 鉄壁の守護3 空間掌握3 2つめのスキルがいらなすぎ。 2週目にはロードして活用したい筆頭。皆のマティアスが羨ましい。 ローゲル 61 機動予測6 猟兵機動1 いらない子扱いしてた、今良くみたら2つめは結構良いスキルだ ごめん。 ラウラ 54 重装必殺4 猟兵機動2 いらない子扱いしてた、今良くみたら2つめは結構良いスキルだ ごめん。 アンテロ 56 射手の魔眼3 重装必殺3 キャラは好きだった。 サカリ 54 砲撃必殺3 鷹の目3 キャラは好きだった。 ハンス 57 鷹の目4 重装必殺1 特徴がないよう。 テオ 55 神速自在5 次にどのスキルを覚えるかによっては使うかもしれない。 ヘルムート 55 限界機動2 神速自在3 なぜ使わなかったかわからない。準スタメンの座を奪うとしたら彼か。 我ながら多く雇いすぎた。 18人雇った時点で、管理できなくなって雇うのをやめたよ。 191 :名無しさん :11/03/27 23 23 48 ID dx+T/M50 189 同じ一周目とは思えねぇw そんな雇う金なんか無いさー あったらもっと良い機体になってる… 192 :名無しさん :11/03/28 13 26 25 ID k4hhyxiY せっかくガルフストリーム作ったのに、オーバードライブユニットが搭載されてなくて ガッカリしたのは俺だけじゃないはず。 193 :名無しさん :11/03/29 14 26 42 ID zXd1p/qg みんなもうクリアしてるんだね もう2週間くらいヤスミーネとイサドラのスキルで悩んで 3章から進まないんだが(´・ω・`) 194 :名無しさん :11/03/29 15 45 35 ID LUCixtsL 193 それは流石にこだわり過ぎじゃない? とりあえず原書への道… 最初の部屋入るとヴィリー1ターンでやられる…orz 195 :名無しさん :11/03/30 02 51 04 ID iCNaPPBZ イサドラは貴重な砲撃兵要員で重宝してる ヤスミーネは神速自在と死角の歩法ついてるけどあまり出番ないな、ロードランナーに乗せて金策要員 196 :名無しさん :11/03/30 19 18 43 ID iCNaPPBZ 本当にろ獲システムは糞仕様だな。 197 :名無しさん :11/04/01 12 52 50 ID oGcFKD+U 194 195 ありがとう ようやく踏ん切り付いて進み始めたよ(´・ω・`)b 198 :名無しさん :11/04/02 02 06 42 ID i0PrI6wM 188 の状態からラストで稼いだ分だけで突入した原書は3マップ目に着いた時点で回復も尽きたから、強化してみた… BATTLE40で突撃三種最大までいった… キャバリエも改5にした 正直強化しすぎた気がする 199 :名無しさん :11/04/02 09 50 02 ID 2jmzPARA 2週目にスキルを引き継ぐ時 例えば熟練の指揮8、限界起動1のヴィリーが居たとして 熟練の指揮8だけ引き継がせて、限界起動は引き継がない こういうスキルの引き継ぎ方は出来ますかね? 200 :名無しさん :11/04/02 10 29 31 ID i0PrI6wM 199 キャラ指定だったから無理です 試しにクリア直後のデータからヴィリーをガルフに、ローゲルをキャバリエにしてキャバリエ5まで上げたら原書楽だわ… 201 :名無しさん :11/04/02 10 51 50 ID 2jmzPARA 200 そうですか、返答ありがとうございます。 それならヴィリーマティウス辺りにいらないスキル付いたまま セーブしちゃったらやり直し推奨って感じですね。 202 :名無しさん :11/04/02 11 44 31 ID i0PrI6wM 201 気にしなくてもそんなに問題無いけどね 前半で気に入らなかったならそれで良いんじゃない? 203 :名無しさん :11/04/04 15 06 57 ID c6LEsnYO 結構出てから経ってるし、今更感はありますが 各キャラの覚えるスキルでも上げていきませんか? 各大体50回試行、補足あればお願いします。 ヤン:跳躍推進、機動予測、死角の歩法、鷹の目、猟兵必殺、砲撃必殺、猟兵機動、支援兵機動 ヤスミーネ:跳躍推進、限界機動、死角の歩法、重装必殺、支援必殺、神速自在、射手の魔眼、支援兵の魂 204 :名無しさん :11/04/10 11 13 01 ID 9ylvHmLZ ローゲルは 限界起動 ムテキング 必殺系を確認 。 ハンスは 限界起動 必殺系 重装 空間把握を確認 205 :名無しさん :11/04/11 18 58 04 ID ZYyC+nna マシンナリーズウォーVerUP情報 4/7更新 【Ver1.0.3】 ■修正箇所 ・各種不具合修正 ・敵ターンから進行不能になる可能性があったものを修正 以上です 206 :名無しさん :11/04/15 15 08 22 ID a2k6aoml 隼作戦でいつもぼこられる。 フェリクスかヴィリーがやられることが多い(泣) そこから先に進めず立ち往生。 誰か攻略法を。 207 :名無しさん :11/04/15 21 28 35 ID j+kkx0zW 206 どんなステージか覚えてないけど、どのステージも基本一緒 稼ぎ無しで乗せる機体を自分で制限してる場合は、そこまで効率良く改造出来てるかは問題になるけど あんまりバラけない様にする 狙撃の敵がきついならターン数はかかるけど重装を囮にする 反撃を喰らわない位置が良いか、反撃を喰らった後に回復するのが良いか 5人出せるとこまで進んだら、キャバリエの改造が低い内はラルヴァ+キャバリエ、高いならキャバリエ2体でも良い 稼ぎ無しの場合ソルトはかなり弱い筈、ダメージ調整でのトドメ以外はチャパラルとストリームに任せて良い スキルと機体の組み合わせ再確認、重装+鉄壁は堅いけど狙われないから、回避の低い支援機に鉄壁とか、限界機動に回避高い機体を合わせるとか 208 :名無しさん :11/06/09 18 09 03 ID 4TMiRYEC S-HIT, S-ATK, AVD, CRTってどういう意味なんでしょうか? 近距離攻撃の命中率, 近距離攻撃の攻撃力, 回避力, クリティカル って意味ですか? だとすると, ショットガンはSですか?それとも銃だからLですか? 209 :名無しさん :11/06/09 23 11 32 ID nfHmjJQi 全部合ってる。ショットガンは銃(L)扱い 210 :名無しさん :11/06/09 23 51 31 ID +oIr1HgZ こんなに早くお答えを頂けるとは! ありがとうございましたぁ~☆ 211 :名無しさん :11/06/10 06 29 06 ID gZxOtwzF ano 212 :名無しさん :11/06/10 06 35 23 ID gZxOtwzF あの、すみません。ダウンロードして2日目の新人です パイロットにはアクティブスキルとパッシブスキルがあるかと思うのですが パッシブスキルはレベル10毎に覚えれて、最大2つまでですよね??? では、レベル30になるとどうなるのでしょうか? 不要なスキルを忘れさせて好きなスキルを取る事が可能になのでしょうか? また、覚えるパッシブスキルはレベル10毎にランダムですか? 主人公のスキル2つ目を覚える事ができたのですが あまり良くないスキルでして・・・これは最初からするしかないのでしょうか? 宜しくお願いします 213 :名無しさん :11/06/10 12 42 11 ID M3TInYQJ ・レベルが10上がる→ランダムにスキル習得、または習得しているスキルのレベルが上がる 忘れさせることはできないもで、2つスキルを持っている場合は、必ずどちらかのスキルレベルが上がる。 ストーリーで仲間になるキャラは片方のスキルが固定されている。 スキルは2週目でやりなおすことも出来る。 でも最初のうちにやりなおした方がいいと思う。2週目で習得したスキルを引き継ぐことができるから。 214 :名無しさん :11/06/10 17 01 10 ID CWTnQeCl 213 ありがとうございます まだ始めて間もないのでやり直すことにします となるとレベル9や19になったらセーブしてロードの作業になるわけですね… 215 :名無しさん :11/06/10 18 30 07 ID Pxfz+wt9 今やモバ、グリー、ミクシィと、色々な大手サイトでも展開されているこのゲーム。新しい衝撃に出会えるよ。こちらが一年続いてる本家です。君も乗り遅れるなよ http //utpa.jp/?guid=on cv=11241 216 :名無しさん :11/06/11 12 26 25 ID AbMgK5VB 勃起不全のおっさんがハメ撮り公開してるw http //yariman.zxq.net 217 :名無しさん :11/06/11 16 08 48 ID /sre6/IH 毎回、この人だけは使ってるって言う傭兵キャラクターは誰ですか? テオ、イサドラは皆使ってるのかな~ 218 :名無しさん :11/06/12 23 33 03 ID DSiwK+1D クラウドバスターってどうすれば開発できるようになりますか? グレイハウンドって微妙ですよねー? 219 :名無しさん :11/06/12 23 50 56 ID DSiwK+1D すみません。wikiを見直してたら載ってました クラウドバスターはエアーボムの上位なんですね クラウドバスターとグレイハウンドどっちがお勧めですか? 220 :名無しさん :11/06/13 14 20 56 ID tc+iDyBx 勃起不全のおっさんがハメ撮り公開してるw http //yariman.zxq.net 221 :名無しさん :11/06/21 19 58 03 ID 6phDtErr 保守上げ 222 :名無しさん :11/06/22 11 43 18 ID 6Z5ykRc3 なにこれ超おもしろいじゃん 223 :名無しさん :11/06/22 17 43 54 ID 6Z5ykRc3 と思ったら詰んだでござる もういいや 224 :名無しさん :11/06/24 20 30 35 ID /EUq8Qrc 裸エプロンしてみました(//∇//) http //npgirls.zxq.net/album/?photo=6819572817 225 :名無しさん :11/07/11 17 39 22 ID yKm/G6e7 他人のおち○ちんが大好きな、変態便器妻です…。 http //chocolat.zxq.net 226 :名無しさん :11/07/29 14 57 43 ID d7mQRT90 マーセ2と迷ったがこっちにした 227 :名無しさん :11/07/31 14 46 52 ID chMl3JTg 初期3人でビーバー作戦前フリーを延々やってた 眼鏡っ娘出たからこっからが本番だわ 228 :名無しさん :11/08/01 14 43 40 ID DYZYTvM/ 軌道予測を使う日は来るのだろうか 229 :名無しさん :11/08/03 03 40 08 ID +6I3IDQv 21章終了 眼鏡っ娘の神速パイルは素晴らしい 230 :名無しさん :11/08/21 17 58 20 ID LHN39n4M 階級の呼び方が自衛隊と同じというのが違和感がある。 自衛隊を嫌っているのではない。 自衛隊は憲法との兼ね合いがあり、軍隊であることを認められず、 それで、現在のような独特の階級呼称がある。 その呼称を本作で使う必要があるのだろうか。 ま、ゲームだからと言ってしまえばそれまでだけれども。